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= Personaje = == Identidad == {| class="wikitable" ! Campo !! Descripci贸n !! Valor |- | '''Nombre''' || Nombre del personaje || |- | '''Especie''' || Especie principal || |- | '''Subespecie''' || Variante dentro de la especie || |- | '''Clan''' || Cultura/linaje dentro de la especie || |- | '''Clase''' || Clase base activa || |- | '''Job''' || Job avanzado activo || |- | '''Nivel''' || Nivel total / por disciplina (seg煤n sistema) || |} == Recursos (Points) == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''HP (Health Points)''' || Vida. Al llegar a 0 el personaje queda KO. Regenera con el tiempo. Curable por habilidades. HP m谩ximo depende de Vitality. || |- | '''MP (Magic Points)''' || Recurso para spells y disciplinas que consumen magia. Base: 10000 MP. Regeneraci贸n pasiva base: 200 MP / 3s (mejorable por Piety en Healers). || |- | '''CP (Crafting Points)''' || Recurso de crafting (Disciples of the Hand). Limita habilidades avanzadas cuando es bajo. || |- | '''GP (Gathering Points)''' || Recurso de recolecci贸n (Disciples of the Land). Regenera con el tiempo solo fuera de recolecci贸n; durante recolecci贸n sube por intentos exitosos. || |- | '''EP (Energy Points)''' || Recurso para pilotaje de mechas (futuro). || |- | '''SP (Stamina Points)''' || Viaje/supervivencia: sprint prolongado, escalada, nataci贸n, forzar rutas/atajos. || |- | '''FP (Focus Points)''' || Mente: concentraci贸n, presciencia limitada, control emocional, estrategia. || |- | '''IP (Influence Points)''' || Sociales: poder blando, acceso, costes, reputaci贸n, resoluci贸n social de misiones. || |- | '''TP (Technique Points)''' || Guerra avanzada / artes marciales: posturas, combos, t茅cnicas. || |- | '''AP (Aether Points)''' || Magia avanzada/ritual: hechizos de escuela avanzada, canalizaciones, interacci贸n regional. || |} == Atributos principales (Combat) == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Strength''' || Atributo principal de disciplinas STR. Aumenta Attack Power donde aplique. || |- | '''Dexterity''' || Atributo principal de disciplinas DEX. Aumenta Attack Power donde aplique. || |- | '''Vitality''' || Aumenta HP m谩ximo. Presente en la mayor铆a de equipo. || |- | '''Intelligence''' || Aumenta Attack Magic Potency para disciplinas ofensivas (no Healers). || |- | '''Mind''' || Aumenta Healing Magic Potency. Tambi茅n Attack Magic Potency para Healers. || |} == Propiedades ofensivas == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Critical Hit''' || Aumenta probabilidad de cr铆tico y su potencia. || |- | '''Determination''' || Aumenta da帽o y curaci贸n. || |- | '''Direct Hit Rate''' || Aumenta probabilidad de golpe directo (1.25x da帽o). || |} == Propiedades defensivas == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Defense''' || Reduce da帽o de ataques f铆sicos. || |- | '''Magic Defense''' || Reduce da帽o de ataques m谩gicos. || |} == Propiedades f铆sicas == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Attack Power''' || Aumenta da帽o de auto-ataque y contribuye a da帽o f铆sico. Depende de STR o DEX seg煤n disciplina. || |- | '''Skill Speed''' || Reduce cast/recast de weaponskills (incluye GCD), aumenta da帽o de autoataques y el valor de DoT/HoT basados en Attack Power. || |} == Propiedades mentales == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Attack Magic Potency''' || Aumenta da帽o de spells/abilities/weaponskills m谩gicos. Para Healers se basa en Mind, para otras en Intelligence. || |- | '''Healing Magic Potency''' || Aumenta curaci贸n de todas las disciplinas m谩gicas excepto Red/Blue Mage (seg煤n regla base). Basado en Mind. || |- | '''Spell Speed''' || Reduce cast/recast de spells (incluye GCD) y aumenta valor de DoT/HoT basados en Attack/Healing Magic Potency. || |} == Propiedades de rol == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Piety''' || Aumenta regeneraci贸n de MP. Solo funciona para disciplinas Healer. || |- | '''Tenacity''' || Aumenta da帽o/curaci贸n y reduce da帽o recibido. Solo funciona para disciplinas Tank. || |} == Atributos de Viaje == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Endurance''' || Aumenta SP m谩ximo y reduce consumo de SP en acciones exigentes. || |- | '''Awareness''' || Aumenta detecci贸n de peligros, rutas, secretos, emboscadas y recursos. || |- | '''Navigation''' || Aumenta precisi贸n de rutas y reduce tiempos de viaje/penalizaciones por error. || |} == Atributos de la Mente == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Focus''' || Aumenta FP m谩ximo, regeneraci贸n y reduce interrupciones. || |- | '''Willpower''' || Resistencia contra control mental, miedo, ruptura de concentraci贸n. || |- | '''Insight''' || Lectura de patrones, presciencia limitada, an谩lisis de enemigos y regiones psico-reactivas. || |} == Atributos Sociales == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Presence''' || Aumenta autoridad e impacto social; puede aumentar IP m谩ximo. || |- | '''Cunning''' || Enga帽o, manipulaci贸n, negociaci贸n agresiva, rutas sociales alternativas. || |- | '''Reputation''' || Modificador global de reacciones sociales y accesos; afecta generaci贸n/eficiencia de IP. || |} == Crafting (Disciples of the Hand) == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Craftmanship''' || Aumenta el progreso ganado en acciones de s铆ntesis (p.ej. Basic Synthesis). || |- | '''Control''' || Aumenta la calidad ganada en acciones de toque (p.ej. Basic Touch). || |} == Gathering (Disciples of the Land) == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Gathering''' || Aumenta la probabilidad de obtener un objeto al recolectar. || |- | '''Perception''' || Aumenta probabilidad de obtener alta calidad al recolectar. || |} == Propiedades derivadas (gen茅ricas) == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripci贸n !! F贸rmula |- | '''Movement Speed''' || Velocidad efectiva de desplazamiento (especialmente fuera de combate). || |- | '''Terrain Adaptation''' || Reduce penalizadores por clima/terreno y mejora movilidad situacional. || |- | '''Mental Resistance''' || Reduce da帽o ps铆quico/efectos mentales (disciplinas de Mente, regiones). || |- | '''Focus Stability''' || Reduce p茅rdida de FP por da帽o, estr茅s o interrupciones. || |- | '''Influence Power''' || Aumenta el impacto de acciones que consumen IP. || |- | '''Negotiation Efficiency''' || Reduce coste de IP de acciones sociales. || |}
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