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= Personaje = == Identidad == {| class="wikitable" ! Campo !! Descripción !! Valor |- | '''Nombre''' || Nombre del personaje || |- | '''Especie''' || Especie principal || |- | '''Subespecie''' || Variante dentro de la especie || |- | '''Clan''' || Cultura/linaje dentro de la especie || |- | '''Clase''' || Clase base activa || |- | '''Job''' || Job avanzado activo || |- | '''Nivel''' || Nivel total / por disciplina (según sistema) || |} == Recursos (Points) == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''HP (Health Points)''' || Vida. Al llegar a 0 el personaje queda KO. Regenera con el tiempo. Curable por habilidades. HP máximo depende de Vitality. || |- | '''MP (Magic Points)''' || Recurso para spells y disciplinas que consumen magia. Base: 10000 MP. Regeneración pasiva base: 200 MP / 3s (mejorable por Piety en Healers). || |- | '''CP (Crafting Points)''' || Recurso de crafting (Disciples of the Hand). Limita habilidades avanzadas cuando es bajo. || |- | '''GP (Gathering Points)''' || Recurso de recolección (Disciples of the Land). Regenera con el tiempo solo fuera de recolección; durante recolección sube por intentos exitosos. || |- | '''EP (Energy Points)''' || Recurso para pilotaje de mechas (futuro). || |- | '''SP (Stamina Points)''' || Viaje/supervivencia: sprint prolongado, escalada, natación, forzar rutas/atajos. || |- | '''FP (Focus Points)''' || Mente: concentración, presciencia limitada, control emocional, estrategia. || |- | '''IP (Influence Points)''' || Sociales: poder blando, acceso, costes, reputación, resolución social de misiones. || |- | '''TP (Technique Points)''' || Guerra avanzada / artes marciales: posturas, combos, técnicas. || |- | '''AP (Aether Points)''' || Magia avanzada/ritual: hechizos de escuela avanzada, canalizaciones, interacción regional. || |} == Atributos principales (Combat) == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Strength''' || Atributo principal de disciplinas STR. Aumenta Attack Power donde aplique. || |- | '''Dexterity''' || Atributo principal de disciplinas DEX. Aumenta Attack Power donde aplique. || |- | '''Vitality''' || Aumenta HP máximo. Presente en la mayoría de equipo. || |- | '''Intelligence''' || Aumenta Attack Magic Potency para disciplinas ofensivas (no Healers). || |- | '''Mind''' || Aumenta Healing Magic Potency. También Attack Magic Potency para Healers. || |} == Propiedades ofensivas == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Critical Hit''' || Aumenta probabilidad de crítico y su potencia. || |- | '''Determination''' || Aumenta daño y curación. || |- | '''Direct Hit Rate''' || Aumenta probabilidad de golpe directo (1.25x daño). || |} == Propiedades defensivas == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Defense''' || Reduce daño de ataques físicos. || |- | '''Magic Defense''' || Reduce daño de ataques mágicos. || |} == Propiedades físicas == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Attack Power''' || Aumenta daño de auto-ataque y contribuye a daño físico. Depende de STR o DEX según disciplina. || |- | '''Skill Speed''' || Reduce cast/recast de weaponskills (incluye GCD), aumenta daño de autoataques y el valor de DoT/HoT basados en Attack Power. || |} == Propiedades mentales == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Attack Magic Potency''' || Aumenta daño de spells/abilities/weaponskills mágicos. Para Healers se basa en Mind, para otras en Intelligence. || |- | '''Healing Magic Potency''' || Aumenta curación de todas las disciplinas mágicas excepto Red/Blue Mage (según regla base). Basado en Mind. || |- | '''Spell Speed''' || Reduce cast/recast de spells (incluye GCD) y aumenta valor de DoT/HoT basados en Attack/Healing Magic Potency. || |} == Propiedades de rol == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Piety''' || Aumenta regeneración de MP. Solo funciona para disciplinas Healer. || |- | '''Tenacity''' || Aumenta daño/curación y reduce daño recibido. Solo funciona para disciplinas Tank. || |} == Atributos de Viaje == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Endurance''' || Aumenta SP máximo y reduce consumo de SP en acciones exigentes. || |- | '''Awareness''' || Aumenta detección de peligros, rutas, secretos, emboscadas y recursos. || |- | '''Navigation''' || Aumenta precisión de rutas y reduce tiempos de viaje/penalizaciones por error. || |} == Atributos de la Mente == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Focus''' || Aumenta FP máximo, regeneración y reduce interrupciones. || |- | '''Willpower''' || Resistencia contra control mental, miedo, ruptura de concentración. || |- | '''Insight''' || Lectura de patrones, presciencia limitada, análisis de enemigos y regiones psico-reactivas. || |} == Atributos Sociales == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Presence''' || Aumenta autoridad e impacto social; puede aumentar IP máximo. || |- | '''Cunning''' || Engaño, manipulación, negociación agresiva, rutas sociales alternativas. || |- | '''Reputation''' || Modificador global de reacciones sociales y accesos; afecta generación/eficiencia de IP. || |} == Crafting (Disciples of the Hand) == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Craftmanship''' || Aumenta el progreso ganado en acciones de síntesis (p.ej. Basic Synthesis). || |- | '''Control''' || Aumenta la calidad ganada en acciones de toque (p.ej. Basic Touch). || |} == Gathering (Disciples of the Land) == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Gathering''' || Aumenta la probabilidad de obtener un objeto al recolectar. || |- | '''Perception''' || Aumenta probabilidad de obtener alta calidad al recolectar. || |} == Propiedades derivadas (genéricas) == {| class="wikitable sortable" ! Atributo !! Descripción !! Fórmula |- | '''Movement Speed''' || Velocidad efectiva de desplazamiento (especialmente fuera de combate). || |- | '''Terrain Adaptation''' || Reduce penalizadores por clima/terreno y mejora movilidad situacional. || |- | '''Mental Resistance''' || Reduce daño psíquico/efectos mentales (disciplinas de Mente, regiones). || |- | '''Focus Stability''' || Reduce pérdida de FP por daño, estrés o interrupciones. || |- | '''Influence Power''' || Aumenta el impacto de acciones que consumen IP. || |- | '''Negotiation Efficiency''' || Reduce coste de IP de acciones sociales. || |} = Sistema de Modificadores de Stats = == Concepto == Los valores finales se calculan aplicando modificadores por: * '''LevelMod''' – Escalado por nivel (base progresiva del personaje). * '''ClassMod''' – Ajuste por clase base (perfil de stats). * '''JobMod''' – Ajuste por Job (especialización). * '''SpeciesMod''' – Ajuste por especie/subespecie (biología/afinidad). * '''ClanMod''' – Ajuste por clan (cultura/entrenamiento/trasfondo). == Orden de cálculo (placeholder) == {| class="wikitable" ! Paso !! Operación !! Notas |- | 1 || BaseStats (por nivel) || Usa '''LevelMod'''. |- | 2 || Aplicar ClassMod || Define perfil principal. |- | 3 || Aplicar JobMod || Ajuste fino por rol/especialidad. |- | 4 || Aplicar SpeciesMod || Ajustes raciales (incluye subespecie). |- | 5 || Aplicar ClanMod || Ajustes culturales/linaje. |- | 6 || Equipo + Armas || Stats y propiedades adicionales. |- | 7 || Efectos regionales / estados || Multiplicadores, bloqueos, costes, reglas. |} == Tablas de modificadores (plantilla) == === LevelMod === {| class="wikitable sortable" ! Nivel !! STR !! DEX !! VIT !! INT !! MND !! Otros !! Notas |- | 1 || || || || || || || |} === ClassMod === {| class="wikitable sortable" ! Clase !! STR !! DEX !! VIT !! INT !! MND !! Travel !! Mind !! Social !! Craft/Gather !! Notas |- | (NombreClase) || || || || || || || || || || |} === JobMod === {| class="wikitable sortable" ! Job !! Clase Base !! STR !! DEX !! VIT !! INT !! MND !! Rol (Tank/Healer/DPS/etc) !! Notas |- | (NombreJob) || (Clase) || || || || || || || |} === SpeciesMod === {| class="wikitable sortable" ! Especie !! Subespecie !! STR !! DEX !! VIT !! INT !! MND !! Afinidades (AP/FP/IP/SP) !! Notas |- | (Especie) || (Sub) || || || || || || || |} === ClanMod === {| class="wikitable sortable" ! Clan !! Especie/Subespecie !! STR !! DEX !! VIT !! INT !! MND !! Travel/Mind/Social !! Notas |- | (Clan) || (Especie/Sub) || || || || || || || |}
Summary:
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