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	<title>Atributos y tiradas - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://projects.ferdlg.com/index.php?title=Atributos_y_tiradas&amp;diff=87&amp;oldid=prev</id>
		<title>AdminWiki: Created page with &quot;= Personaje =  == Identidad == {| class=&quot;wikitable&quot; ! Campo !! Descripción !! Valor |- | &#039;&#039;&#039;Nombre&#039;&#039;&#039; || Nombre del personaje ||  |- | &#039;&#039;&#039;Especie&#039;&#039;&#039; || Especie principal ||  |- | &#039;&#039;&#039;Subespecie&#039;&#039;&#039; || Variante dentro de la especie ||  |- | &#039;&#039;&#039;Clan&#039;&#039;&#039; || Cultura/linaje dentro de la especie ||  |- | &#039;&#039;&#039;Clase&#039;&#039;&#039; || Clase base activa ||  |- | &#039;&#039;&#039;Job&#039;&#039;&#039; || Job avanzado activo ||  |- | &#039;&#039;&#039;Nivel&#039;&#039;&#039; || Nivel total / por disciplina (según sistema) ||  |}  == Recursos (Points) ==...&quot;</title>
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		<updated>2026-01-28T11:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;= Personaje =  == Identidad == {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Campo !! Descripción !! Valor |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nombre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nombre del personaje ||  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Especie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Especie principal ||  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Subespecie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Variante dentro de la especie ||  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Cultura/linaje dentro de la especie ||  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Clase base activa ||  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Job&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Job avanzado activo ||  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nivel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nivel total / por disciplina (según sistema) ||  |}  == Recursos (Points) ==...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Personaje =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidad ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Descripción !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nombre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nombre del personaje || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Especie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Especie principal || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Subespecie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Variante dentro de la especie || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Cultura/linaje dentro de la especie || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Clase base activa || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Job&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Job avanzado activo || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nivel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nivel total / por disciplina (según sistema) || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos (Points) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HP (Health Points)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Vida. Al llegar a 0 el personaje queda KO. Regenera con el tiempo. Curable por habilidades. HP máximo depende de Vitality. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MP (Magic Points)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Recurso para spells y disciplinas que consumen magia. Base: 10000 MP. Regeneración pasiva base: 200 MP / 3s (mejorable por Piety en Healers). || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CP (Crafting Points)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Recurso de crafting (Disciples of the Hand). Limita habilidades avanzadas cuando es bajo. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GP (Gathering Points)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Recurso de recolección (Disciples of the Land). Regenera con el tiempo solo fuera de recolección; durante recolección sube por intentos exitosos. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EP (Energy Points)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Recurso para pilotaje de mechas (futuro). || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SP (Stamina Points)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Viaje/supervivencia: sprint prolongado, escalada, natación, forzar rutas/atajos. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FP (Focus Points)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Mente: concentración, presciencia limitada, control emocional, estrategia. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP (Influence Points)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sociales: poder blando, acceso, costes, reputación, resolución social de misiones. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TP (Technique Points)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Guerra avanzada / artes marciales: posturas, combos, técnicas. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AP (Aether Points)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Magia avanzada/ritual: hechizos de escuela avanzada, canalizaciones, interacción regional. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos principales (Combat) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Atributo principal de disciplinas STR. Aumenta Attack Power donde aplique. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dexterity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Atributo principal de disciplinas DEX. Aumenta Attack Power donde aplique. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta HP máximo. Presente en la mayoría de equipo. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta Attack Magic Potency para disciplinas ofensivas (no Healers). || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta Healing Magic Potency. También Attack Magic Potency para Healers. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propiedades ofensivas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Critical Hit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta probabilidad de crítico y su potencia. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Determination&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta daño y curación. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Direct Hit Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta probabilidad de golpe directo (1.25x daño). || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propiedades defensivas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Defense&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Reduce daño de ataques físicos. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Defense&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Reduce daño de ataques mágicos. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propiedades físicas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack Power&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta daño de auto-ataque y contribuye a daño físico. Depende de STR o DEX según disciplina. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skill Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Reduce cast/recast de weaponskills (incluye GCD), aumenta daño de autoataques y el valor de DoT/HoT basados en Attack Power. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propiedades mentales ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack Magic Potency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta daño de spells/abilities/weaponskills mágicos. Para Healers se basa en Mind, para otras en Intelligence. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Healing Magic Potency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta curación de todas las disciplinas mágicas excepto Red/Blue Mage (según regla base). Basado en Mind. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spell Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Reduce cast/recast de spells (incluye GCD) y aumenta valor de DoT/HoT basados en Attack/Healing Magic Potency. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propiedades de rol ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta regeneración de MP. Solo funciona para disciplinas Healer. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tenacity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta daño/curación y reduce daño recibido. Solo funciona para disciplinas Tank. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos de Viaje ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Endurance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta SP máximo y reduce consumo de SP en acciones exigentes. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Awareness&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta detección de peligros, rutas, secretos, emboscadas y recursos. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta precisión de rutas y reduce tiempos de viaje/penalizaciones por error. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos de la Mente ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Focus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta FP máximo, regeneración y reduce interrupciones. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willpower&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Resistencia contra control mental, miedo, ruptura de concentración. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Lectura de patrones, presciencia limitada, análisis de enemigos y regiones psico-reactivas. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos Sociales ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta autoridad e impacto social; puede aumentar IP máximo. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cunning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Engaño, manipulación, negociación agresiva, rutas sociales alternativas. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reputation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Modificador global de reacciones sociales y accesos; afecta generación/eficiencia de IP. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting (Disciples of the Hand) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Craftmanship&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta el progreso ganado en acciones de síntesis (p.ej. Basic Synthesis). || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Control&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta la calidad ganada en acciones de toque (p.ej. Basic Touch). || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gathering (Disciples of the Land) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gathering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta la probabilidad de obtener un objeto al recolectar. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perception&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta probabilidad de obtener alta calidad al recolectar. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propiedades derivadas (genéricas) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Atributo !! Descripción !! Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Movement Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Velocidad efectiva de desplazamiento (especialmente fuera de combate). || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terrain Adaptation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Reduce penalizadores por clima/terreno y mejora movilidad situacional. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mental Resistance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Reduce daño psíquico/efectos mentales (disciplinas de Mente, regiones). || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Focus Stability&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Reduce pérdida de FP por daño, estrés o interrupciones. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Influence Power&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aumenta el impacto de acciones que consumen IP. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Negotiation Efficiency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Reduce coste de IP de acciones sociales. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sistema de Modificadores de Stats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepto ==&lt;br /&gt;
Los valores finales se calculan aplicando modificadores por:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LevelMod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Escalado por nivel (base progresiva del personaje).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassMod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Ajuste por clase base (perfil de stats).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;JobMod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Ajuste por Job (especialización).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SpeciesMod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Ajuste por especie/subespecie (biología/afinidad).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClanMod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Ajuste por clan (cultura/entrenamiento/trasfondo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden de cálculo (placeholder) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Paso !! Operación !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || BaseStats (por nivel) || Usa &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LevelMod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Aplicar ClassMod || Define perfil principal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Aplicar JobMod || Ajuste fino por rol/especialidad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Aplicar SpeciesMod || Ajustes raciales (incluye subespecie).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Aplicar ClanMod || Ajustes culturales/linaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Equipo + Armas || Stats y propiedades adicionales.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Efectos regionales / estados || Multiplicadores, bloqueos, costes, reglas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tablas de modificadores (plantilla) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LevelMod ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nivel !! STR !! DEX !! VIT !! INT !! MND !! Otros !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClassMod ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clase !! STR !! DEX !! VIT !! INT !! MND !! Travel !! Mind !! Social !! Craft/Gather !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (NombreClase) || || || || || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JobMod ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Job !! Clase Base !! STR !! DEX !! VIT !! INT !! MND !! Rol (Tank/Healer/DPS/etc) !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (NombreJob) || (Clase) || || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SpeciesMod ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Especie !! Subespecie !! STR !! DEX !! VIT !! INT !! MND !! Afinidades (AP/FP/IP/SP) !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Especie) || (Sub) || || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClanMod ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clan !! Especie/Subespecie !! STR !! DEX !! VIT !! INT !! MND !! Travel/Mind/Social !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Clan) || (Especie/Sub) || || || || || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminWiki</name></author>
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