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	<title>Hero Quest Rise/Organizaciones - Revision history</title>
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		<title>AdminWiki at 00:31, 15 January 2026</title>
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		<updated>2026-01-15T00:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://projects.ferdlg.com/index.php?title=Hero_Quest_Rise/Organizaciones&amp;amp;diff=81&amp;amp;oldid=80&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>AdminWiki</name></author>
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		<id>https://projects.ferdlg.com/index.php?title=Hero_Quest_Rise/Organizaciones&amp;diff=80&amp;oldid=prev</id>
		<title>AdminWiki: Created page with &quot;{{DISPLAYTITLE:Hero Quest: Rise — Sistema y Organizaciones}}  &lt;!-- =====================================================  Hero Quest: Rise — Sistema y Organizaciones  Documento fundacional del mundo y sus reglas  ===================================================== --&gt;  = Hero Quest: Rise — Sistema y Organizaciones =  Esta página describe el **sistema estructural** que gobierna el mundo de &#039;&#039;Hero Quest: Rise&#039;&#039;:   cómo funciona el poder, quién lo regula, qué se...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://projects.ferdlg.com/index.php?title=Hero_Quest_Rise/Organizaciones&amp;diff=80&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-15T00:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Hero Quest: Rise — Sistema y Organizaciones}}  &amp;lt;!-- =====================================================  Hero Quest: Rise — Sistema y Organizaciones  Documento fundacional del mundo y sus reglas  ===================================================== --&amp;gt;  = Hero Quest: Rise — Sistema y Organizaciones =  Esta página describe el **sistema estructural** que gobierna el mundo de &amp;#039;&amp;#039;Hero Quest: Rise&amp;#039;&amp;#039;:   cómo funciona el poder, quién lo regula, qué se...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Hero Quest: Rise — Sistema y Organizaciones}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- =====================================================&lt;br /&gt;
 Hero Quest: Rise — Sistema y Organizaciones&lt;br /&gt;
 Documento fundacional del mundo y sus reglas&lt;br /&gt;
 ===================================================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hero Quest: Rise — Sistema y Organizaciones =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página describe el **sistema estructural** que gobierna el mundo de &amp;#039;&amp;#039;Hero Quest: Rise&amp;#039;&amp;#039;:  &lt;br /&gt;
cómo funciona el poder, quién lo regula, qué se intercambia y qué ocurre cuando el sistema se rompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo el conflicto central de la serie surge de estas reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= El Sistema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Sistema de Sellos ==&lt;br /&gt;
Los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sellos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son estructuras rúnicas que permiten a los humanos interactuar con la realidad de forma limitada y reglada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Función ===&lt;br /&gt;
* Canalizan energía&lt;br /&gt;
* Autorizan acciones (misiones, combate, curación, acceso)&lt;br /&gt;
* Registran actividad y rendimiento&lt;br /&gt;
* Permiten medir la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fama&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de sellos ===&lt;br /&gt;
* Sellos personales (combatientes, sanadores, técnicos)&lt;br /&gt;
* Sellos de misión&lt;br /&gt;
* Sellos territoriales&lt;br /&gt;
* Sellos de patrocinio&lt;br /&gt;
* Sellos de emergencia (uso restringido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitaciones ===&lt;br /&gt;
* Todo sello autorizado está ligado a:&lt;br /&gt;
** Identidad&lt;br /&gt;
** Registro&lt;br /&gt;
** Historial&lt;br /&gt;
* Usar sellos fuera de su rango genera deuda sistémica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Fama ==&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fama&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es una métrica energética y social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qué es ===&lt;br /&gt;
* Atención pública&lt;br /&gt;
* Reconocimiento oficial&lt;br /&gt;
* Validación del sistema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fama:&lt;br /&gt;
* potencia sellos&lt;br /&gt;
* desbloquea rangos&lt;br /&gt;
* permite acceso a mejores misiones y patrocinios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo se obtiene ===&lt;br /&gt;
* Misiones visibles&lt;br /&gt;
* Combates retransmitidos&lt;br /&gt;
* Patrocinios&lt;br /&gt;
* Rankings oficiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo se pierde ===&lt;br /&gt;
* Fracaso público&lt;br /&gt;
* Manipulación detectada&lt;br /&gt;
* Actuar fuera del marco permitido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Riesgo ===&lt;br /&gt;
La Fama no es neutral:&lt;br /&gt;
* distorsiona decisiones&lt;br /&gt;
* incentiva el espectáculo&lt;br /&gt;
* castiga la discreción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Préstamo ==&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préstamo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es el coste oculto del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definición ===&lt;br /&gt;
Cuando alguien supera los límites de su sello, el sistema &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;presta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; poder… a cambio de algo que no se revela de inmediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costes posibles ===&lt;br /&gt;
* Memoria&lt;br /&gt;
* Sensaciones&lt;br /&gt;
* Tiempo de vida&lt;br /&gt;
* Autonomía de decisión&lt;br /&gt;
* Identidad parcial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clave narrativa ===&lt;br /&gt;
* El usuario no sabe qué ha entregado hasta después&lt;br /&gt;
* El sistema siempre cobra&lt;br /&gt;
* La deuda puede heredarse o transferirse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Sello Roto ==&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sello Roto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es una anomalía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturaleza ===&lt;br /&gt;
* No responde a la lógica del sistema&lt;br /&gt;
* No genera Fama&lt;br /&gt;
* No puede ser medido ni rankeado&lt;br /&gt;
* No registra deuda de forma convencional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consecuencias ===&lt;br /&gt;
* El sistema no puede “verlo”&lt;br /&gt;
* La Corona Hueca sí puede sentirlo&lt;br /&gt;
* El Guía Silente lo interpreta como error crítico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portador ===&lt;br /&gt;
* Kael Rize&lt;br /&gt;
* El sello aparece como cicatriz geométrica luminosa&lt;br /&gt;
* Su uso desestabiliza sellos cercanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organizaciones =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Gremio ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Regulador oficial de héroes y misiones  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Función ===&lt;br /&gt;
* Asignar misiones&lt;br /&gt;
* Evaluar rendimiento&lt;br /&gt;
* Gestionar rankings&lt;br /&gt;
* Emitir sellos oficiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estructura ===&lt;br /&gt;
* Consejo central (político)&lt;br /&gt;
* Instructores de campo (ej. Liora Kestrel)&lt;br /&gt;
* Oficinas regionales&lt;br /&gt;
* Centros de entrenamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problema interno ===&lt;br /&gt;
* Prioriza métricas sobre consecuencias&lt;br /&gt;
* Ignora misiones “poco visibles”&lt;br /&gt;
* Tolera corrupción mientras no afecte a la Fama global&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patrocinadores ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Financiadores privados del sistema  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Función ===&lt;br /&gt;
* Aportan recursos&lt;br /&gt;
* Influyen en rankings&lt;br /&gt;
* Crean héroes mediáticos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Riesgos ===&lt;br /&gt;
* Héroes como productos&lt;br /&gt;
* Misiones diseñadas para audiencia&lt;br /&gt;
* Manipulación narrativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ejemplo ===&lt;br /&gt;
* Seraphine Valen y su consorcio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden de la Corona Hueca ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Antagonista sistémico  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideología ===&lt;br /&gt;
La Corona Hueca cree que:&lt;br /&gt;
* el sistema está roto&lt;br /&gt;
* el Guía Silente es un parche fallido&lt;br /&gt;
* el Préstamo esclaviza a la humanidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su objetivo no es destruir el sistema, sino **reemplazarlo**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estética ===&lt;br /&gt;
* Iconografía de coronas incompletas&lt;br /&gt;
* Sellos invertidos&lt;br /&gt;
* Máscaras y ausencia de identidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operativa ===&lt;br /&gt;
* Sabotaje de misiones&lt;br /&gt;
* Creación de Héroes Huecos&lt;br /&gt;
* Infiltración en gremio y patrocinadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes Huecos ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ejecutores de la Corona Hueca  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturaleza ===&lt;br /&gt;
* Individuos vaciados por el Préstamo&lt;br /&gt;
* Cuerpos funcionales sin identidad completa&lt;br /&gt;
* Portan sellos “invertidos”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Función ===&lt;br /&gt;
* Absorber Fama&lt;br /&gt;
* Eliminar anomalías&lt;br /&gt;
* Corregir desviaciones del sistema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Guía Silente ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entidad central del sistema  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción ===&lt;br /&gt;
Una interfaz consciente que:&lt;br /&gt;
* asigna misiones&lt;br /&gt;
* valida sellos&lt;br /&gt;
* calcula Fama&lt;br /&gt;
* ejecuta Préstamos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problema ===&lt;br /&gt;
* No comprende anomalías humanas&lt;br /&gt;
* Interpreta el Sello Roto como fallo estructural&lt;br /&gt;
* Optimiza sin empatía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manifestación ===&lt;br /&gt;
* Nunca completa&lt;br /&gt;
* Ojo, silueta, diagramas&lt;br /&gt;
* Presencia que “aplana” la realidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== La Corporación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Antagonista estructural principal  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Megacorporación central / ente hegemónico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corporación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es el poder dominante del mundo de &amp;#039;&amp;#039;Hero Quest: Rise&amp;#039;&amp;#039;.  &lt;br /&gt;
No es una sola empresa, sino un **consorcio integrado** que controla infraestructura, seguridad, medios y flujos de información.  &lt;br /&gt;
Mientras el Gremio regula a los héroes, la Corporación **define el mundo en el que esos héroes existen**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ámbitos de control ===&lt;br /&gt;
La Corporación opera de forma transversal en todos los niveles de la sociedad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infraestructura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Energía&lt;br /&gt;
** Transporte&lt;br /&gt;
** Puertos, barrios verticales, nodos urbanos&lt;br /&gt;
** Sistemas de sellos territoriales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seguridad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Fuerzas privadas (USU)&lt;br /&gt;
** Contratos con mercenarios&lt;br /&gt;
** Vigilancia predictiva&lt;br /&gt;
** “Zonas seguras” corporativas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medios y narrativa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Canales oficiales&lt;br /&gt;
** Plataformas de retransmisión&lt;br /&gt;
** Algoritmos de visibilidad&lt;br /&gt;
** Control del relato público&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Función narrativa ===&lt;br /&gt;
La Corporación no actúa como villano directo, sino como:&lt;br /&gt;
* editor de la realidad&lt;br /&gt;
* árbitro invisible&lt;br /&gt;
* creador de incentivos perversos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No prohíbe el heroísmo:  &lt;br /&gt;
lo **optimiza**, lo **empaqueta** y lo **vende**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Héroes oficiales y villanos convenientes ===&lt;br /&gt;
La Corporación:&lt;br /&gt;
* Patrocina héroes visibles&lt;br /&gt;
* Diseña trayectorias de fama&lt;br /&gt;
* Decide quién asciende y quién desaparece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es necesario:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;crea villanos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* exagera amenazas menores&lt;br /&gt;
* encubre catástrofes reales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto permite:&lt;br /&gt;
* mantener la ilusión de orden&lt;br /&gt;
* justificar medidas extremas&lt;br /&gt;
* alimentar la economía de la Fama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reescritura de narrativas ===&lt;br /&gt;
La Corporación no borra hechos:  &lt;br /&gt;
los **recontextualiza**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos:&lt;br /&gt;
* Protestas → “disturbios”&lt;br /&gt;
* Fallos de infraestructura → “incidentes aislados”&lt;br /&gt;
* Héroes incómodos → “inestables” o “radicalizados”&lt;br /&gt;
* Víctimas → “daños colaterales inevitables”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyra se convierte en amenaza no por lo que hace, sino por lo que **representa fuera del control narrativo**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relación con el Sistema ===&lt;br /&gt;
* Utiliza el Sistema de Sellos como herramienta&lt;br /&gt;
* Se beneficia de la Fama como moneda&lt;br /&gt;
* Externaliza el coste del Préstamo&lt;br /&gt;
* Tolera al Guía Silente mientras optimice resultados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Corporación **no entiende** el Sello Roto, pero sabe que es peligroso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relación con la Corona Hueca ===&lt;br /&gt;
* Enemigos no declarados&lt;br /&gt;
* La Corporación quiere estabilidad&lt;br /&gt;
* La Corona Hueca quiere sustitución total&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos:&lt;br /&gt;
* manipulan misiones&lt;br /&gt;
* usan héroes como piezas&lt;br /&gt;
* sacrifican individuos por un orden mayor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras fuerzas en conflicto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas facciones existen dentro, alrededor o en los márgenes del dominio corporativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bandas tecnológicas ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Supervivencia y crimen técnico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hackers de barrio&lt;br /&gt;
* Traficantes de sellos&lt;br /&gt;
* Reparadores ilegales&lt;br /&gt;
* Saboteadores de infraestructura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relación con Nyra:&lt;br /&gt;
* Fuente de información&lt;br /&gt;
* Riesgo constante&lt;br /&gt;
* Comunidad ambigua (aliados ocasionales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hacktivistas rivales ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Oposición ideológica fragmentada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Buscan exponer la verdad&lt;br /&gt;
* Compiten por visibilidad&lt;br /&gt;
* A veces priorizan el mensaje sobre las personas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflicto:&lt;br /&gt;
* Chocan con Nyra por métodos&lt;br /&gt;
* Algunos colaboran con medios corporativos sin saberlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mercenarios corporativos ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fuerza ejecutora externalizada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contratos temporales&lt;br /&gt;
* Sin identidad pública&lt;br /&gt;
* Misiones “no atribuibles”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferencia con la USU:&lt;br /&gt;
* Más violentos&lt;br /&gt;
* Menos visibles&lt;br /&gt;
* Más descartables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comunidades autónomas ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Resistencia civil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrios autoorganizados&lt;br /&gt;
* Redes de apoyo mutuo&lt;br /&gt;
* Infraestructura paralela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relación con la Corporación:&lt;br /&gt;
* Toleradas mientras no sean visibles&lt;br /&gt;
* Eliminadas cuando interfieren con proyectos clave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhea Dockwarden es ejemplo de autoridad autónoma funcional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “Héroes” patrocinados ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ídolos del sistema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carismáticos&lt;br /&gt;
* Eficientes&lt;br /&gt;
* Altamente visibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problema:&lt;br /&gt;
* Su poder depende del patrocinio&lt;br /&gt;
* Sus misiones están condicionadas&lt;br /&gt;
* Pueden convertirse en armas narrativas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
* Eira Sol&lt;br /&gt;
* Atlas (en fases tempranas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa de conflicto ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fuerza !! Objetivo !! Método !! Riesgo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corporación || Estabilidad y control || Narrativa, infraestructura || Deshumanización total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gremio || Orden heroico || Rankings y sellos || Ceguera moral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corona Hueca || Sustitución del sistema || Sabotaje, vacío || Colapso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comunidades || Supervivencia || Autonomía || Represión&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacktivistas || Verdad || Exposición || Instrumentalización&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercenarios || Beneficio || Violencia || Descarte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FIN DE LA SECCIÓN --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tensiones clave del mundo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Elemento !! Conflicto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fama || Éxito público vs impacto real&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gremio || Orden vs justicia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patrocinio || Recursos vs libertad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Préstamo || Poder inmediato vs pérdida futura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sello Roto || Libertad vs colapso del sistema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corona Hueca || Liberación vs aniquilación&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notas editoriales ==&lt;br /&gt;
* Todas las historias derivan de estas reglas&lt;br /&gt;
* El sistema debe parecer lógico incluso cuando es injusto&lt;br /&gt;
* El Sello Roto no debe “resolver” problemas fácilmente&lt;br /&gt;
* La Corona Hueca nunca es puramente malvada&lt;br /&gt;
* El Guía Silente no odia: optimiza&lt;br /&gt;
* La Corporación es antagonista aunque no aparezca&lt;br /&gt;
* Nunca debe hablar con una sola voz&lt;br /&gt;
* Sus “errores” siempre benefician a alguien arriba&lt;br /&gt;
* Puede ser derrotada en partes, nunca de golpe&lt;br /&gt;
* Es el origen de la mayoría de conflictos secundarios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FIN DE LA PÁGINA --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminWiki</name></author>
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