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Mansion Shonen Weekly: Difference between revisions

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   <div style="overflow:auto;border:1px solid #303030;border-radius:14px;">
   <div style="overflow:auto;border:1px solid #303030;border-radius:14px;">
     {| style="width:100%; border-collapse:separate; border-spacing:0; background:#0b0b0b; color:#cfcfcf; font-size:13px; line-height:1.5;"
      
! style="text-align:left; padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #303030; background:#101010; color:#f1f1f1; white-space:nowrap;" | #
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; background:#0b0b0b; color:#cfcfcf;"
! style="text-align:left; padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #303030; background:#101010; color:#f1f1f1; white-space:nowrap;" | Grupo
! #
! style="text-align:left; padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #303030; background:#101010; color:#f1f1f1;" | Serie
! Grupo
! style="text-align:left; padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #303030; background:#101010; color:#f1f1f1; white-space:nowrap;" | Último capítulo
! Serie
! style="text-align:left; padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #303030; background:#101010; color:#f1f1f1; white-space:nowrap;" | Fecha de inicio
! Logline
! style="text-align:left; padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #303030; background:#101010; color:#f1f1f1; min-width:320px;" | Descripción breve
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 1
| 1 || A || [[Hero_Quest_Rise|Hero Quest: Rise]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | A
En un mundo cyberpunk controlado por una megacorporación, Nyra, una grafitera hacker, inicia una guerra urbana para salvar su barrio y desmontar el sistema que lo devora desde dentro.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Hero_Quest_Rise|Hero Quest: Rise]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 2
| 2 || B || [[Dragons_of_Adrea|Dragons of Adrea]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | B
En la región de Adrea, marcada por rutas peligrosas y dragones ancestrales, un grupo de aventureros queda atrapado en un conflicto que puede redefinir el equilibrio entre ciudades, bestias y reliquias.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Dragons_of_Adrea|Dragons of Adrea]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 3
| 3 || C || [[Star_Runner|Star Runner]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | C
Pilotos clandestinos compiten en carreras orbitales donde la velocidad es solo el inicio y cada victoria los acerca a una conspiración que atraviesa estaciones, corporaciones y guerras ocultas.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Star_Runner|Star Runner]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 4
| 4 || D || [[Spirit_Forge_Academy|Spirit Forge Academy]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | D
En una academia donde las armas nacen del alma, los estudiantes descubren que forjar poder implica enfrentar traumas, deseos y entidades que no siempre obedecen.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Spirit_Forge_Academy|Spirit Forge Academy]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 5
| 5 || D || [[Punchline_Riot|Punchline Riot]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | D
En una ciudad dominada por bandas y reputación pública, un luchador con poderes absurdamente “cómicos” rompe las reglas del combate… y de la realidad.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Punchline_Riot|Punchline Riot]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 6
| 6 || C || [[Railblaze|Railblaze]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | C
Guardianes armados protegen una red ferroviaria colosal donde algunas rutas no transportan mercancía, sino secretos que jamás debieron moverse.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Railblaze|Railblaze]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 7
| 7 || A || [[Dungeon_Breaker_Club|Dungeon Breaker Club]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | A
Un club estudiantil convierte la exploración de mazmorras emergentes en un deporte competitivo… hasta que las mazmorras empiezan a aprender de los jugadores.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Dungeon_Breaker_Club|Dungeon Breaker Club]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 8
| 8 || B || [[Solar_Gear_Racers|Solar Gear Racers]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | B
Equipos de pilotos deben viajar entre planetas sin conocer la ruta, investigando y apostando saltos FTL mientras exploran el espacio y arriesgan perderse para siempre.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Solar_Gear_Racers|Solar Gear Racers]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 9
| 9 || D || [[Cybergunners|Cybergunners]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | D
En una metrópolis hipertecnológica, los duelos armados se ganan hackeando el campo de batalla antes de apretar el gatillo.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Cybergunners|Cybergunners]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 10
|10 || C || [[Ghost_Shift|Ghost Shift]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | C
Un equipo de “turno nocturno” contiene fallos paranormales del mundo como si fueran incidencias laborales… hasta que uno de ellos resulta ser personal.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Ghost_Shift|Ghost Shift]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 11
|11 || D || [[Monster_League_KO|Monster League K.O.]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | D
Entrenadores y criaturas compiten en una liga oficial donde romper el meta puede convertirte en campeón… o en objetivo.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Monster_League_KO|Monster League K.O.]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" |
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
 
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 12
|12 || D || [[Iron_Edge_Gladiator|Iron Edge Gladiator]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | D
En arenas industriales brutales, los gladiadores luchan por contratos, supervivencia y la verdad detrás de un sistema que recluta a los más fuertes.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Iron_Edge_Gladiator|Iron Edge Gladiator]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 13
|13 || A || [[Shadow_Cookers|Shadow Cookers]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | A
Chefs clandestinos se enfrentan en duelos culinarios donde cada plato puede curar, matar o alterar el cuerpo humano.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Shadow_Cookers|Shadow Cookers]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 14
|14 || B || [[Code_Rune|Code: Rune]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | B
La magia se programa mediante runas, pero cada mejora introduce errores capaces de romper el mundo… o al propio mago.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Code_Rune|Code: Rune]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 15
|15 || C || [[Beastbond_Arena|Beastbond Arena]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | C
Humanos y bestias enlazados compiten en arenas y misiones donde romper el vínculo significa perderlo todo.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Beastbond_Arena|Beastbond Arena]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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|16 || C || [[Pixel_Outlaws|Pixel Outlaws]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | C
Forajidos sobreviven explotando bugs de un mundo que funciona como un videojuego roto… mientras alguien intenta parchearlo.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Pixel_Outlaws|Pixel Outlaws]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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|17 || D || [[Stormblade_High|Stormblade High]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | D
Una escuela élite forma espadachines que dominan la tormenta, pero un alumno sin linaje amenaza con romper la jerarquía.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Stormblade_High|Stormblade High]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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|18 || B || [[Volcanic_Strikers|Volcanic Strikers]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | B
Combates deportivos extremos se libran en zonas volcánicas donde el dominio del calor interno lo es todo.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Volcanic_Strikers|Volcanic Strikers]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 19
|19 || A || [[RoboJunk_Heroes|RoboJunk Heroes]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | A
Un grupo de jóvenes construye mechas con chatarra para defender su barrio, sin saber que la basura esconde tecnología militar.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[RoboJunk_Heroes|RoboJunk Heroes]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 20
|20 || B || [[MythTaggers|MythTaggers]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | B
Cazadores modernos marcan mitos vivos para controlarlos, hasta que aparece un tag capaz de reescribir la historia.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[MythTaggers|MythTaggers]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 21
|21 || B || [[Gear_and_Grimm|Gear & Grimm]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | B
Inventores steampunk combaten entidades de cuento oscuro que no siempre pueden destruirse… solo reinterpretarse.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Gear_and_Grimm|Gear & Grimm]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | 22
|22 || C || [[Battle_Orchestra|Battle Orchestra]] ||
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | C
Luchadores canalizan poder mediante música y ritmo en combates donde la armonía decide la victoria.
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | [[Battle_Orchestra|Battle Orchestra]]
| style="padding:10px 12px; border-bottom:1px solid #1f1f1f;" | —
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|23 || A || [[Zero_Reset|Zero Reset]] ||
| style="padding:10px 12px;" | A
Cada muerte reinicia el mundo, pero algo cambia siempre… y no todos olvidan.
| style="padding:10px 12px;" | [[Zero_Reset|Zero Reset]]
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|24 || A || [[Junkyard_Angels|Junkyard Angels]] ||
| style="padding:10px 12px;" | A
Ángeles artificiales nacen en vertederos urbanos, convirtiéndose en símbolo de fe, poder y disputa política.
| style="padding:10px 12px;" | [[Junkyard_Angels|Junkyard Angels]]
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| style="padding:10px 12px;" |
|25 || S || [[Stellar_Guardians|Stellar Guardians]] ||
| style="padding:10px 12px;" |
Un amplio elenco de guerreros vinculados a estrellas reales lucha contra una organización cósmica, usando poderes definidos por la clase, color y masa de su astro guardián… aunque cualquier límite puede superarse.
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Revision as of 01:10, 7 January 2026



       📰 Mansion Shōnen Weekly
       Revista semanal principal de la Línea Shōnen. Aquí se serializan los títulos “core” con ritmo alto, rankings y continuidad fuerte.
       
         Frecuencia: Semanal
       
       
         Actualizado: 30/08/2026
       


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       Sugerencia de naming: Mansion_Shonen_Weekly:2026-01-XX (fecha) o Mansion_Shonen_Weekly:Issue_001 (número).
🗓️ Archivo (por años)
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2025
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       Dentro de cada año puedes organizar por meses (enero–diciembre) o por rangos de issues.


📋 Lineup actual
     Tip: rellena “Último capítulo” y “Fecha de inicio” para tener visión editorial rápida.
# Grupo Serie Logline
1 A Hero Quest: Rise

En un mundo cyberpunk controlado por una megacorporación, Nyra, una grafitera hacker, inicia una guerra urbana para salvar su barrio y desmontar el sistema que lo devora desde dentro.

2 B Dragons of Adrea

En la región de Adrea, marcada por rutas peligrosas y dragones ancestrales, un grupo de aventureros queda atrapado en un conflicto que puede redefinir el equilibrio entre ciudades, bestias y reliquias.

3 C Star Runner

Pilotos clandestinos compiten en carreras orbitales donde la velocidad es solo el inicio y cada victoria los acerca a una conspiración que atraviesa estaciones, corporaciones y guerras ocultas.

4 D Spirit Forge Academy

En una academia donde las armas nacen del alma, los estudiantes descubren que forjar poder implica enfrentar traumas, deseos y entidades que no siempre obedecen.

5 D Punchline Riot

En una ciudad dominada por bandas y reputación pública, un luchador con poderes absurdamente “cómicos” rompe las reglas del combate… y de la realidad.

6 C Railblaze

Guardianes armados protegen una red ferroviaria colosal donde algunas rutas no transportan mercancía, sino secretos que jamás debieron moverse.

7 A Dungeon Breaker Club

Un club estudiantil convierte la exploración de mazmorras emergentes en un deporte competitivo… hasta que las mazmorras empiezan a aprender de los jugadores.

8 B Solar Gear Racers

Equipos de pilotos deben viajar entre planetas sin conocer la ruta, investigando y apostando saltos FTL mientras exploran el espacio y arriesgan perderse para siempre.

9 D Cybergunners

En una metrópolis hipertecnológica, los duelos armados se ganan hackeando el campo de batalla antes de apretar el gatillo.

10 C Ghost Shift

Un equipo de “turno nocturno” contiene fallos paranormales del mundo como si fueran incidencias laborales… hasta que uno de ellos resulta ser personal.

11 D Monster League K.O.

Entrenadores y criaturas compiten en una liga oficial donde romper el meta puede convertirte en campeón… o en objetivo.

12 D Iron Edge Gladiator

En arenas industriales brutales, los gladiadores luchan por contratos, supervivencia y la verdad detrás de un sistema que recluta a los más fuertes.

13 A Shadow Cookers

Chefs clandestinos se enfrentan en duelos culinarios donde cada plato puede curar, matar o alterar el cuerpo humano.

14 B Code: Rune

La magia se programa mediante runas, pero cada mejora introduce errores capaces de romper el mundo… o al propio mago.

15 C Beastbond Arena

Humanos y bestias enlazados compiten en arenas y misiones donde romper el vínculo significa perderlo todo.

16 C Pixel Outlaws

Forajidos sobreviven explotando bugs de un mundo que funciona como un videojuego roto… mientras alguien intenta parchearlo.

17 D Stormblade High

Una escuela élite forma espadachines que dominan la tormenta, pero un alumno sin linaje amenaza con romper la jerarquía.

18 B Volcanic Strikers

Combates deportivos extremos se libran en zonas volcánicas donde el dominio del calor interno lo es todo.

19 A RoboJunk Heroes

Un grupo de jóvenes construye mechas con chatarra para defender su barrio, sin saber que la basura esconde tecnología militar.

20 B MythTaggers

Cazadores modernos marcan mitos vivos para controlarlos, hasta que aparece un tag capaz de reescribir la historia.

21 B Gear & Grimm

Inventores steampunk combaten entidades de cuento oscuro que no siempre pueden destruirse… solo reinterpretarse.

22 C Battle Orchestra

Luchadores canalizan poder mediante música y ritmo en combates donde la armonía decide la victoria.

23 A Zero Reset

Cada muerte reinicia el mundo, pero algo cambia siempre… y no todos olvidan.

24 A Junkyard Angels

Ángeles artificiales nacen en vertederos urbanos, convirtiéndose en símbolo de fe, poder y disputa política.

25 S Stellar Guardians

Un amplio elenco de guerreros vinculados a estrellas reales lucha contra una organización cósmica, usando poderes definidos por la clase, color y masa de su astro guardián… aunque cualquier límite puede superarse.

   Nota: he enlazado las series con nombres de página “limpios” (ej. Hero_Quest_Rise). Si en tu wiki usas otro naming, cambia el target del enlace manteniendo el texto visible.


📚 Catálogo y publicados
       Histórico de series (activas y finalizadas), con filtros por estado, grupo, género y fecha.
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