Mansion Shonen Weekly: Difference between revisions
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| 1 || A || [[Hero_Quest_Rise|Hero Quest: Rise]] || | |||
| | En un mundo cyberpunk controlado por una megacorporación, Nyra, una grafitera hacker, inicia una guerra urbana para salvar su barrio y desmontar el sistema que lo devora desde dentro. | ||
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| 2 || B || [[Dragons_of_Adrea|Dragons of Adrea]] || | |||
| | En la región de Adrea, marcada por rutas peligrosas y dragones ancestrales, un grupo de aventureros queda atrapado en un conflicto que puede redefinir el equilibrio entre ciudades, bestias y reliquias. | ||
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| 3 || C || [[Star_Runner|Star Runner]] || | |||
| | Pilotos clandestinos compiten en carreras orbitales donde la velocidad es solo el inicio y cada victoria los acerca a una conspiración que atraviesa estaciones, corporaciones y guerras ocultas. | ||
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| 4 || D || [[Spirit_Forge_Academy|Spirit Forge Academy]] || | |||
| | En una academia donde las armas nacen del alma, los estudiantes descubren que forjar poder implica enfrentar traumas, deseos y entidades que no siempre obedecen. | ||
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| 5 || D || [[Punchline_Riot|Punchline Riot]] || | |||
| | En una ciudad dominada por bandas y reputación pública, un luchador con poderes absurdamente “cómicos” rompe las reglas del combate… y de la realidad. | ||
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| 6 || C || [[Railblaze|Railblaze]] || | |||
| | Guardianes armados protegen una red ferroviaria colosal donde algunas rutas no transportan mercancía, sino secretos que jamás debieron moverse. | ||
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| 7 || A || [[Dungeon_Breaker_Club|Dungeon Breaker Club]] || | |||
| | Un club estudiantil convierte la exploración de mazmorras emergentes en un deporte competitivo… hasta que las mazmorras empiezan a aprender de los jugadores. | ||
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| 8 || B || [[Solar_Gear_Racers|Solar Gear Racers]] || | |||
| | Equipos de pilotos deben viajar entre planetas sin conocer la ruta, investigando y apostando saltos FTL mientras exploran el espacio y arriesgan perderse para siempre. | ||
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| 9 || D || [[Cybergunners|Cybergunners]] || | |||
| | En una metrópolis hipertecnológica, los duelos armados se ganan hackeando el campo de batalla antes de apretar el gatillo. | ||
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|10 || C || [[Ghost_Shift|Ghost Shift]] || | |||
| | Un equipo de “turno nocturno” contiene fallos paranormales del mundo como si fueran incidencias laborales… hasta que uno de ellos resulta ser personal. | ||
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|11 || D || [[Monster_League_KO|Monster League K.O.]] || | |||
| | Entrenadores y criaturas compiten en una liga oficial donde romper el meta puede convertirte en campeón… o en objetivo. | ||
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|12 || D || [[Iron_Edge_Gladiator|Iron Edge Gladiator]] || | |||
| | En arenas industriales brutales, los gladiadores luchan por contratos, supervivencia y la verdad detrás de un sistema que recluta a los más fuertes. | ||
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|13 || A || [[Shadow_Cookers|Shadow Cookers]] || | |||
| | Chefs clandestinos se enfrentan en duelos culinarios donde cada plato puede curar, matar o alterar el cuerpo humano. | ||
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| | La magia se programa mediante runas, pero cada mejora introduce errores capaces de romper el mundo… o al propio mago. | ||
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| | Humanos y bestias enlazados compiten en arenas y misiones donde romper el vínculo significa perderlo todo. | ||
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|16 || C || [[Pixel_Outlaws|Pixel Outlaws]] || | |||
| | Forajidos sobreviven explotando bugs de un mundo que funciona como un videojuego roto… mientras alguien intenta parchearlo. | ||
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|17 || D || [[Stormblade_High|Stormblade High]] || | |||
| | Una escuela élite forma espadachines que dominan la tormenta, pero un alumno sin linaje amenaza con romper la jerarquía. | ||
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|18 || B || [[Volcanic_Strikers|Volcanic Strikers]] || | |||
| | Combates deportivos extremos se libran en zonas volcánicas donde el dominio del calor interno lo es todo. | ||
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| | Un grupo de jóvenes construye mechas con chatarra para defender su barrio, sin saber que la basura esconde tecnología militar. | ||
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| | Cazadores modernos marcan mitos vivos para controlarlos, hasta que aparece un tag capaz de reescribir la historia. | ||
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| | Inventores steampunk combaten entidades de cuento oscuro que no siempre pueden destruirse… solo reinterpretarse. | ||
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| | Luchadores canalizan poder mediante música y ritmo en combates donde la armonía decide la victoria. | ||
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| | Cada muerte reinicia el mundo, pero algo cambia siempre… y no todos olvidan. | ||
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|24 || A || [[Junkyard_Angels|Junkyard Angels]] || | |||
| | Ángeles artificiales nacen en vertederos urbanos, convirtiéndose en símbolo de fe, poder y disputa política. | ||
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| | |25 || S || [[Stellar_Guardians|Stellar Guardians]] || | ||
| | Un amplio elenco de guerreros vinculados a estrellas reales lucha contra una organización cósmica, usando poderes definidos por la clase, color y masa de su astro guardián… aunque cualquier límite puede superarse. | ||
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Revision as of 01:10, 7 January 2026
📰 Mansion Shōnen Weekly
Revista semanal principal de la Línea Shōnen. Aquí se serializan los títulos “core” con ritmo alto, rankings y continuidad fuerte.
Frecuencia: Semanal Actualizado: 30/08/2026
Consejo: crea primero Mansion_Shonen_Weekly:Ejemplar_Actual como “página puente” que enlace al último número (así no tienes que cambiar links en todas partes).
Aquí enlazas al número vigente (portada, sumario, orden de lectura, capítulos incluidos y notas editoriales).
Sugerencia de naming:Mansion_Shonen_Weekly:2026-01-XX(fecha) oMansion_Shonen_Weekly:Issue_001(número).
Tip: rellena “Último capítulo” y “Fecha de inicio” para tener visión editorial rápida.
| # | Grupo | Serie | Logline |
|---|---|---|---|
| 1 | A | Hero Quest: Rise |
En un mundo cyberpunk controlado por una megacorporación, Nyra, una grafitera hacker, inicia una guerra urbana para salvar su barrio y desmontar el sistema que lo devora desde dentro. |
| 2 | B | Dragons of Adrea |
En la región de Adrea, marcada por rutas peligrosas y dragones ancestrales, un grupo de aventureros queda atrapado en un conflicto que puede redefinir el equilibrio entre ciudades, bestias y reliquias. |
| 3 | C | Star Runner |
Pilotos clandestinos compiten en carreras orbitales donde la velocidad es solo el inicio y cada victoria los acerca a una conspiración que atraviesa estaciones, corporaciones y guerras ocultas. |
| 4 | D | Spirit Forge Academy |
En una academia donde las armas nacen del alma, los estudiantes descubren que forjar poder implica enfrentar traumas, deseos y entidades que no siempre obedecen. |
| 5 | D | Punchline Riot |
En una ciudad dominada por bandas y reputación pública, un luchador con poderes absurdamente “cómicos” rompe las reglas del combate… y de la realidad. |
| 6 | C | Railblaze |
Guardianes armados protegen una red ferroviaria colosal donde algunas rutas no transportan mercancía, sino secretos que jamás debieron moverse. |
| 7 | A | Dungeon Breaker Club |
Un club estudiantil convierte la exploración de mazmorras emergentes en un deporte competitivo… hasta que las mazmorras empiezan a aprender de los jugadores. |
| 8 | B | Solar Gear Racers |
Equipos de pilotos deben viajar entre planetas sin conocer la ruta, investigando y apostando saltos FTL mientras exploran el espacio y arriesgan perderse para siempre. |
| 9 | D | Cybergunners |
En una metrópolis hipertecnológica, los duelos armados se ganan hackeando el campo de batalla antes de apretar el gatillo. |
| 10 | C | Ghost Shift |
Un equipo de “turno nocturno” contiene fallos paranormales del mundo como si fueran incidencias laborales… hasta que uno de ellos resulta ser personal. |
| 11 | D | Monster League K.O. |
Entrenadores y criaturas compiten en una liga oficial donde romper el meta puede convertirte en campeón… o en objetivo. |
| 12 | D | Iron Edge Gladiator |
En arenas industriales brutales, los gladiadores luchan por contratos, supervivencia y la verdad detrás de un sistema que recluta a los más fuertes. |
| 13 | A | Shadow Cookers |
Chefs clandestinos se enfrentan en duelos culinarios donde cada plato puede curar, matar o alterar el cuerpo humano. |
| 14 | B | Code: Rune |
La magia se programa mediante runas, pero cada mejora introduce errores capaces de romper el mundo… o al propio mago. |
| 15 | C | Beastbond Arena |
Humanos y bestias enlazados compiten en arenas y misiones donde romper el vínculo significa perderlo todo. |
| 16 | C | Pixel Outlaws |
Forajidos sobreviven explotando bugs de un mundo que funciona como un videojuego roto… mientras alguien intenta parchearlo. |
| 17 | D | Stormblade High |
Una escuela élite forma espadachines que dominan la tormenta, pero un alumno sin linaje amenaza con romper la jerarquía. |
| 18 | B | Volcanic Strikers |
Combates deportivos extremos se libran en zonas volcánicas donde el dominio del calor interno lo es todo. |
| 19 | A | RoboJunk Heroes |
Un grupo de jóvenes construye mechas con chatarra para defender su barrio, sin saber que la basura esconde tecnología militar. |
| 20 | B | MythTaggers |
Cazadores modernos marcan mitos vivos para controlarlos, hasta que aparece un tag capaz de reescribir la historia. |
| 21 | B | Gear & Grimm |
Inventores steampunk combaten entidades de cuento oscuro que no siempre pueden destruirse… solo reinterpretarse. |
| 22 | C | Battle Orchestra |
Luchadores canalizan poder mediante música y ritmo en combates donde la armonía decide la victoria. |
| 23 | A | Zero Reset |
Cada muerte reinicia el mundo, pero algo cambia siempre… y no todos olvidan. |
| 24 | A | Junkyard Angels |
Ángeles artificiales nacen en vertederos urbanos, convirtiéndose en símbolo de fe, poder y disputa política. |
| 25 | S | Stellar Guardians |
Un amplio elenco de guerreros vinculados a estrellas reales lucha contra una organización cósmica, usando poderes definidos por la clase, color y masa de su astro guardián… aunque cualquier límite puede superarse. |
Nota: he enlazado las series con nombres de página “limpios” (ej. Hero_Quest_Rise). Si en tu wiki usas otro naming, cambia el target del enlace manteniendo el texto visible.
Histórico de series (activas y finalizadas), con filtros por estado, grupo, género y fecha.
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