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Atributos y tiradas

From Ikzer Projects

Personaje[edit | edit source]

Identidad[edit | edit source]

Campo Descripción Valor
Nombre Nombre del personaje
Especie Especie principal
Subespecie Variante dentro de la especie
Clan Cultura/linaje dentro de la especie
Clase Clase base activa
Job Job avanzado activo
Nivel Nivel total / por disciplina (según sistema)

Recursos (Points)[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
HP (Health Points) Vida. Al llegar a 0 el personaje queda KO. Regenera con el tiempo. Curable por habilidades. HP máximo depende de Vitality.
MP (Magic Points) Recurso para spells y disciplinas que consumen magia. Base: 10000 MP. Regeneración pasiva base: 200 MP / 3s (mejorable por Piety en Healers).
CP (Crafting Points) Recurso de crafting (Disciples of the Hand). Limita habilidades avanzadas cuando es bajo.
GP (Gathering Points) Recurso de recolección (Disciples of the Land). Regenera con el tiempo solo fuera de recolección; durante recolección sube por intentos exitosos.
EP (Energy Points) Recurso para pilotaje de mechas (futuro).
SP (Stamina Points) Viaje/supervivencia: sprint prolongado, escalada, natación, forzar rutas/atajos.
FP (Focus Points) Mente: concentración, presciencia limitada, control emocional, estrategia.
IP (Influence Points) Sociales: poder blando, acceso, costes, reputación, resolución social de misiones.
TP (Technique Points) Guerra avanzada / artes marciales: posturas, combos, técnicas.
AP (Aether Points) Magia avanzada/ritual: hechizos de escuela avanzada, canalizaciones, interacción regional.

Atributos principales (Combat)[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Strength Atributo principal de disciplinas STR. Aumenta Attack Power donde aplique.
Dexterity Atributo principal de disciplinas DEX. Aumenta Attack Power donde aplique.
Vitality Aumenta HP máximo. Presente en la mayoría de equipo.
Intelligence Aumenta Attack Magic Potency para disciplinas ofensivas (no Healers).
Mind Aumenta Healing Magic Potency. También Attack Magic Potency para Healers.

Propiedades ofensivas[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Critical Hit Aumenta probabilidad de crítico y su potencia.
Determination Aumenta daño y curación.
Direct Hit Rate Aumenta probabilidad de golpe directo (1.25x daño).

Propiedades defensivas[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Defense Reduce daño de ataques físicos.
Magic Defense Reduce daño de ataques mágicos.

Propiedades físicas[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Attack Power Aumenta daño de auto-ataque y contribuye a daño físico. Depende de STR o DEX según disciplina.
Skill Speed Reduce cast/recast de weaponskills (incluye GCD), aumenta daño de autoataques y el valor de DoT/HoT basados en Attack Power.

Propiedades mentales[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Attack Magic Potency Aumenta daño de spells/abilities/weaponskills mágicos. Para Healers se basa en Mind, para otras en Intelligence.
Healing Magic Potency Aumenta curación de todas las disciplinas mágicas excepto Red/Blue Mage (según regla base). Basado en Mind.
Spell Speed Reduce cast/recast de spells (incluye GCD) y aumenta valor de DoT/HoT basados en Attack/Healing Magic Potency.

Propiedades de rol[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Piety Aumenta regeneración de MP. Solo funciona para disciplinas Healer.
Tenacity Aumenta daño/curación y reduce daño recibido. Solo funciona para disciplinas Tank.

Atributos de Viaje[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Endurance Aumenta SP máximo y reduce consumo de SP en acciones exigentes.
Awareness Aumenta detección de peligros, rutas, secretos, emboscadas y recursos.
Navigation Aumenta precisión de rutas y reduce tiempos de viaje/penalizaciones por error.

Atributos de la Mente[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Focus Aumenta FP máximo, regeneración y reduce interrupciones.
Willpower Resistencia contra control mental, miedo, ruptura de concentración.
Insight Lectura de patrones, presciencia limitada, análisis de enemigos y regiones psico-reactivas.

Atributos Sociales[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Presence Aumenta autoridad e impacto social; puede aumentar IP máximo.
Cunning Engaño, manipulación, negociación agresiva, rutas sociales alternativas.
Reputation Modificador global de reacciones sociales y accesos; afecta generación/eficiencia de IP.

Crafting (Disciples of the Hand)[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Craftmanship Aumenta el progreso ganado en acciones de síntesis (p.ej. Basic Synthesis).
Control Aumenta la calidad ganada en acciones de toque (p.ej. Basic Touch).

Gathering (Disciples of the Land)[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Gathering Aumenta la probabilidad de obtener un objeto al recolectar.
Perception Aumenta probabilidad de obtener alta calidad al recolectar.

Propiedades derivadas (genéricas)[edit | edit source]

Atributo Descripción Fórmula
Movement Speed Velocidad efectiva de desplazamiento (especialmente fuera de combate).
Terrain Adaptation Reduce penalizadores por clima/terreno y mejora movilidad situacional.
Mental Resistance Reduce daño psíquico/efectos mentales (disciplinas de Mente, regiones).
Focus Stability Reduce pérdida de FP por daño, estrés o interrupciones.
Influence Power Aumenta el impacto de acciones que consumen IP.
Negotiation Efficiency Reduce coste de IP de acciones sociales.

Sistema de Modificadores de Stats[edit | edit source]

Concepto[edit | edit source]

Los valores finales se calculan aplicando modificadores por:

  • LevelMod – Escalado por nivel (base progresiva del personaje).
  • ClassMod – Ajuste por clase base (perfil de stats).
  • JobMod – Ajuste por Job (especialización).
  • SpeciesMod – Ajuste por especie/subespecie (biología/afinidad).
  • ClanMod – Ajuste por clan (cultura/entrenamiento/trasfondo).

Orden de cálculo (placeholder)[edit | edit source]

Paso Operación Notas
1 BaseStats (por nivel) Usa LevelMod.
2 Aplicar ClassMod Define perfil principal.
3 Aplicar JobMod Ajuste fino por rol/especialidad.
4 Aplicar SpeciesMod Ajustes raciales (incluye subespecie).
5 Aplicar ClanMod Ajustes culturales/linaje.
6 Equipo + Armas Stats y propiedades adicionales.
7 Efectos regionales / estados Multiplicadores, bloqueos, costes, reglas.

Tablas de modificadores (plantilla)[edit | edit source]

LevelMod[edit | edit source]

Nivel STR DEX VIT INT MND Otros Notas
1

ClassMod[edit | edit source]

Clase STR DEX VIT INT MND Travel Mind Social Craft/Gather Notas
(NombreClase)

JobMod[edit | edit source]

Job Clase Base STR DEX VIT INT MND Rol (Tank/Healer/DPS/etc) Notas
(NombreJob) (Clase)

SpeciesMod[edit | edit source]

Especie Subespecie STR DEX VIT INT MND Afinidades (AP/FP/IP/SP) Notas
(Especie) (Sub)

ClanMod[edit | edit source]

Clan Especie/Subespecie STR DEX VIT INT MND Travel/Mind/Social Notas
(Clan) (Especie/Sub)