| Campo |
Descripción |
Valor
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| Nombre |
Nombre del personaje |
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| Especie |
Especie principal |
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| Subespecie |
Variante dentro de la especie |
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| Clan |
Cultura/linaje dentro de la especie |
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| Clase |
Clase base activa |
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| Job |
Job avanzado activo |
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| Nivel |
Nivel total / por disciplina (según sistema) |
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| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| HP (Health Points) |
Vida. Al llegar a 0 el personaje queda KO. Regenera con el tiempo. Curable por habilidades. HP máximo depende de Vitality. |
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| MP (Magic Points) |
Recurso para spells y disciplinas que consumen magia. Base: 10000 MP. Regeneración pasiva base: 200 MP / 3s (mejorable por Piety en Healers). |
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| CP (Crafting Points) |
Recurso de crafting (Disciples of the Hand). Limita habilidades avanzadas cuando es bajo. |
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| GP (Gathering Points) |
Recurso de recolección (Disciples of the Land). Regenera con el tiempo solo fuera de recolección; durante recolección sube por intentos exitosos. |
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| EP (Energy Points) |
Recurso para pilotaje de mechas (futuro). |
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| SP (Stamina Points) |
Viaje/supervivencia: sprint prolongado, escalada, natación, forzar rutas/atajos. |
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| FP (Focus Points) |
Mente: concentración, presciencia limitada, control emocional, estrategia. |
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| IP (Influence Points) |
Sociales: poder blando, acceso, costes, reputación, resolución social de misiones. |
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| TP (Technique Points) |
Guerra avanzada / artes marciales: posturas, combos, técnicas. |
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| AP (Aether Points) |
Magia avanzada/ritual: hechizos de escuela avanzada, canalizaciones, interacción regional. |
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Atributos principales (Combat)[edit | edit source]
| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Strength |
Atributo principal de disciplinas STR. Aumenta Attack Power donde aplique. |
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| Dexterity |
Atributo principal de disciplinas DEX. Aumenta Attack Power donde aplique. |
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| Vitality |
Aumenta HP máximo. Presente en la mayoría de equipo. |
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| Intelligence |
Aumenta Attack Magic Potency para disciplinas ofensivas (no Healers). |
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| Mind |
Aumenta Healing Magic Potency. También Attack Magic Potency para Healers. |
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| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Critical Hit |
Aumenta probabilidad de crítico y su potencia. |
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| Determination |
Aumenta daño y curación. |
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| Direct Hit Rate |
Aumenta probabilidad de golpe directo (1.25x daño). |
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| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Defense |
Reduce daño de ataques físicos. |
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| Magic Defense |
Reduce daño de ataques mágicos. |
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| Atributo |
Descripción |
Fórmula
|
| Attack Power |
Aumenta daño de auto-ataque y contribuye a daño físico. Depende de STR o DEX según disciplina. |
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| Skill Speed |
Reduce cast/recast de weaponskills (incluye GCD), aumenta daño de autoataques y el valor de DoT/HoT basados en Attack Power. |
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| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Attack Magic Potency |
Aumenta daño de spells/abilities/weaponskills mágicos. Para Healers se basa en Mind, para otras en Intelligence. |
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| Healing Magic Potency |
Aumenta curación de todas las disciplinas mágicas excepto Red/Blue Mage (según regla base). Basado en Mind. |
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| Spell Speed |
Reduce cast/recast de spells (incluye GCD) y aumenta valor de DoT/HoT basados en Attack/Healing Magic Potency. |
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| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Piety |
Aumenta regeneración de MP. Solo funciona para disciplinas Healer. |
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| Tenacity |
Aumenta daño/curación y reduce daño recibido. Solo funciona para disciplinas Tank. |
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| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Endurance |
Aumenta SP máximo y reduce consumo de SP en acciones exigentes. |
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| Awareness |
Aumenta detección de peligros, rutas, secretos, emboscadas y recursos. |
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| Navigation |
Aumenta precisión de rutas y reduce tiempos de viaje/penalizaciones por error. |
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| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Focus |
Aumenta FP máximo, regeneración y reduce interrupciones. |
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| Willpower |
Resistencia contra control mental, miedo, ruptura de concentración. |
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| Insight |
Lectura de patrones, presciencia limitada, análisis de enemigos y regiones psico-reactivas. |
|
| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Presence |
Aumenta autoridad e impacto social; puede aumentar IP máximo. |
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| Cunning |
Engaño, manipulación, negociación agresiva, rutas sociales alternativas. |
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| Reputation |
Modificador global de reacciones sociales y accesos; afecta generación/eficiencia de IP. |
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Crafting (Disciples of the Hand)[edit | edit source]
| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Craftmanship |
Aumenta el progreso ganado en acciones de síntesis (p.ej. Basic Synthesis). |
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| Control |
Aumenta la calidad ganada en acciones de toque (p.ej. Basic Touch). |
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Gathering (Disciples of the Land)[edit | edit source]
| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Gathering |
Aumenta la probabilidad de obtener un objeto al recolectar. |
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| Perception |
Aumenta probabilidad de obtener alta calidad al recolectar. |
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Propiedades derivadas (genéricas)[edit | edit source]
| Atributo |
Descripción |
Fórmula
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| Movement Speed |
Velocidad efectiva de desplazamiento (especialmente fuera de combate). |
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| Terrain Adaptation |
Reduce penalizadores por clima/terreno y mejora movilidad situacional. |
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| Mental Resistance |
Reduce daño psíquico/efectos mentales (disciplinas de Mente, regiones). |
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| Focus Stability |
Reduce pérdida de FP por daño, estrés o interrupciones. |
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| Influence Power |
Aumenta el impacto de acciones que consumen IP. |
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| Negotiation Efficiency |
Reduce coste de IP de acciones sociales. |
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Sistema de Modificadores de Stats[edit | edit source]
Los valores finales se calculan aplicando modificadores por:
- LevelMod – Escalado por nivel (base progresiva del personaje).
- ClassMod – Ajuste por clase base (perfil de stats).
- JobMod – Ajuste por Job (especialización).
- SpeciesMod – Ajuste por especie/subespecie (biología/afinidad).
- ClanMod – Ajuste por clan (cultura/entrenamiento/trasfondo).
Orden de cálculo (placeholder)[edit | edit source]
| Paso |
Operación |
Notas
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| 1 |
BaseStats (por nivel) |
Usa LevelMod.
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| 2 |
Aplicar ClassMod |
Define perfil principal.
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| 3 |
Aplicar JobMod |
Ajuste fino por rol/especialidad.
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| 4 |
Aplicar SpeciesMod |
Ajustes raciales (incluye subespecie).
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| 5 |
Aplicar ClanMod |
Ajustes culturales/linaje.
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| 6 |
Equipo + Armas |
Stats y propiedades adicionales.
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| 7 |
Efectos regionales / estados |
Multiplicadores, bloqueos, costes, reglas.
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Tablas de modificadores (plantilla)[edit | edit source]
| Nivel |
STR |
DEX |
VIT |
INT |
MND |
Otros |
Notas
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| 1 |
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| Clase |
STR |
DEX |
VIT |
INT |
MND |
Travel |
Mind |
Social |
Craft/Gather |
Notas
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| (NombreClase) |
|
|
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|
|
|
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| Job |
Clase Base |
STR |
DEX |
VIT |
INT |
MND |
Rol (Tank/Healer/DPS/etc) |
Notas
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| (NombreJob) |
(Clase) |
|
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|
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|
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| Especie |
Subespecie |
STR |
DEX |
VIT |
INT |
MND |
Afinidades (AP/FP/IP/SP) |
Notas
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| (Especie) |
(Sub) |
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|
|
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| Clan |
Especie/Subespecie |
STR |
DEX |
VIT |
INT |
MND |
Travel/Mind/Social |
Notas
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| (Clan) |
(Especie/Sub) |
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